Tables Rondes 2025

Une très riche journée de conférences qui a réuni chercheur·euses, sociologues, juristes, et institutions.

 

28 avril 2025

Creative Seeds

Tables Rondes 2025 - Creative Machines?

Une très riche journée de conférences qui a réuni chercheur·euses, sociologues, juristes, et institutions.

Ces tables rondes nous paraissent essentielles pour alimenter une réflexion collective sur l’intégration éthique et responsable de l’IA dans nos métiers créatifs, ainsi que pour étudier les impacts sociétaux et professionnels de ces technologies.

    • PARTIE 1

        10:00

        INTRODUCTION

        Mots d’ouverture

        Bilan : état des lieux du marché, tendances et enjeux clés.

        Retour sur l’annĂ©e passĂ©e en IAG dans nos secteurs, vue de « Creative Machines? ».

        10:30

        Sciences de l’IA : avancées et enjeux

        ContrĂ´le et apprentissage en IA

        11:00

        Évolutions juridiques : avancées et prospective

        Keynote, par Karine Riahi, avocate spécialisée en propriété intellectuelle.

    • 11:35

      Pause

    • PARTIE 2

        11:45

        Enjeux et impacts de l'IA dans le monde du travail

        Entretien avec Salima Benhamou, économiste, spécialiste du travail.

        12:15

        IAG et emplois des ICC : prédiction impossible ?

        Jean Condé nous propose de mener une réflexion sur les méthodologies de prospective de l’emploi et leur incapacité à prédire les impacts de l’IA sur l’emploi. Il s’appuie ensuite sur les dernières études de l’Afdas portant sur les usages de l’IA dans le secteur de l’audiovisuel, afin de mettre au jour certains invariants de la relation homme/machine/organisation productive à l’ère de l’IAG.

        12:50

        Conclusion de la matinée

    • 13:00

      Pause Déjeuner

      Déjeuner & projections des films de la Jam

    • PARTIE 3

        14:00

        Retour sur la Jam

        PrĂ©sentation des films du week-end et rapide retour d’expĂ©rience

        Process, ressentis et résultats de la Film Jam IAG 2025.

    • PARTIE 4

        14:20

        Pipeline & implémentations – impacts professionnels

        Études : IAG dans le Jeu Vidéo et le Coding

        Retour d’Ă©tudes en sciences humaines sur l’impact des IAG dans l’industrie du Jeu VidĂ©o et en Coding, par le CERAG, UniversitĂ© de Grenoble.

        Table ronde de praticiens en VFX et Animation

        Comment se dĂ©ploie l’IAG en production concrètement ? Des cas d’usage aux contraintes et rĂ©sultats divers.

    • 15:50

      Pause

    • PARTIE 5

        16:05

        Anticipations politiques : secteur, France, UE

        Comment les acteurs du secteur, côté auteurs et producteurs, en France et en Europe, s’organisent-ils autour des changements dus à l’IAG.

        16:40

        Liens Recherche-Création : travailler mieux ensemble

        (En cours de validation)

        • Quand la science impacte les arts appliquĂ©s, comment relier ces deux mondes de manière pertinente et fertile ?

        17:15

        Conclusion & remerciements

    • 17:30

      Cocktail de clĂ´ture